MEZCLA Y MASTERIZACION PDF

En la imagen aparece un disco maestro recubierto de cobre. Este surco forma una espiral que inicia su camino en la periferia de la superficie del disco y avanza hacia su interior. Estas primeras grabaciones se realizaban directamente sobre el medio final, sin procesos intermedios. La parte de la potencia se logra en los transmisores de RF, pero para lograr una diferencia apreciable en el receptor entre dos estaciones competidoras que tienen sus transmisores a una distancia relativamente igual con respecto al receptor se requieren varios decibelios.

Author:Arashisida JoJotaxe
Country:Costa Rica
Language:English (Spanish)
Genre:Science
Published (Last):19 April 2008
Pages:307
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ISBN:563-3-92537-471-7
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Absolutamente toda. Esto ya si que es complicado. Es todo. No dudo de que al final puede llegar a conseguir un sonido aceptable y de que sea un gran productor. Pero no se necesita tanto. Imagina tu plato favorito, por ejemplo, el pescado con patatas fritas y verduras. Pescado de mala calidad, patatas pasadas, verduras congeladas. Elige los sonidos que mejor suenen para tu mezcla.

Lo que si voy a hacer es orientarte sobre en que cosas te puedes fijar o debes de tener en cuenta a la hora de elegirlos. Tu KICK debe sonar bien entre las frecuencias de 60 hz a hz. Cachondo el amigo, eh?! Esto es imprescindible para que tu Kick tenga presencia en un mastering apretado. Para ello es importante dividir este pista en dos. El subgrave y el grave. No hay que complicarse descargando plugins ni nada por el estilo, tu DAW seguro trae un plugin de instrumento con el que puedas hacer esto.

Ya tienes el subgrave de tu tema. La otra parte del bajo es para temas en los cuales queremos darle un sonido especial a las notas de este elemento. Esto es un error. Si las puedes sacar directamente de sintetizadores, mejor.

Esto lo hacemos para que no se junten con las del Kick y el bajo. Estos elementos son importantes que los lleves ligeramente al lado izquierdo o derecho del panorama. No todos, uno para cada lado. Solamente cortado a 90 hz para que no se junten esas frecuencias con las del bajo.

Elije siemple el mejor sonido para esto y como te comento, apenas lo ecualices ni lo proceses. Si quieres ganar en agudos entonces ecualizaremos una de las otras capas. Y lo mismo con los medios. Plucks o bells claros. No cargues la parada con demasiados sonidos y haz un equilibrado con respecto a cada uno. Obviamente, siempre ten en cuenta el estilo de tu track para que todo suene acorde.

De esta forma contaremos con una muestra limpia para procesarla nosotros a nuestro gusto. Un plugin que me gusta mucho utilizar es el JJP Vocal de waves. En estilos como trance, big room o Hardstyle suele ser muy notoria y en el resto menos. Aunque esto depende del gusto de cada uno. Ocurre con efectos como ruidos blancos y explosiones.

Estos sonidos son un poco extremos y hay que controlarlos mucho en la mezcla. Si los vas a usar en el drop. Estos sonidos ya suenan bien. Hazlo todo sutilmente. Otra cosa es que lo hagas de forma creativa. Pero si tienes que ecualizar un sonido 8 dB en agudos por ejemplo.

Recuerda que las pistas deben ser exportada con la mayor calidad posible. Esto es a 24bits. Una vez hayamos decidido como trabajar la parte final de la mezcla enrutaremos de la siguiente forma: Percusiones. Kick y Bajo. Lo que si podemos hacer en poner en un bus todos los bajos en el caso de que lleves varias capas. Y con el Kick lo mismo. Si estos dos elementos suenan bien yo no los toco. Comprime como siempre sutilmente. Este grupo lo hacemos para controlar los picos de las vocales.

Recuerda que estas configuraciones son muy relativas, te van a funcionar bien seguro, pero cada tipo de sonido requiere un tratado diferente. Siempre recomiendo compresiones nada bruscas, muy sutiles. Escucha bien los cambios y considera si realmente es lo que necesita tu track. Buscamos potencia. El mastering. Si nuestro ecualizador lo permite claro. Fijando un poco el track. Por si hay hay algo que se ha escapado demasiado. Pero como digo, muy sutilmente o nos cargaremos el track.

No demasiado o dejaremos al track sin pegada.

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